7月25日,觀眾在“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展上欣賞游戲角色模型雕塑和游戲歌曲現(xiàn)場(chǎng)演唱。 記者 倪雁強(qiáng) 攝
7月25日,觀眾在“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展上欣賞游戲角色模型雕塑和游戲歌曲現(xiàn)場(chǎng)演唱。 記者 倪雁強(qiáng) 攝
25日,黑神鑄煉——“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展最后一天,依然有許多觀眾在現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)買票。這場(chǎng)展覽包含《黑神話:悟空》游戲場(chǎng)景原畫、角色原畫、采風(fēng)、模型、雕像等900多件展品。截至閉幕當(dāng)天,線下觀眾逾45萬(wàn)人次,共進(jìn)行1000余場(chǎng)導(dǎo)覽和公教活動(dòng),全網(wǎng)話題閱讀量超6億。
記者進(jìn)入中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館時(shí),正好趕上浙江音樂(lè)學(xué)院聲樂(lè)歌劇系金久湝師生現(xiàn)場(chǎng)演唱《不由己》《未竟》《我也去當(dāng)個(gè)天命人玩玩》這3首游戲中的歌曲。觀眾里三層外三層地圍了起來(lái),靜靜聆聽。
曲聲散去,觀眾又轉(zhuǎn)身融入展廳的光影中。已經(jīng)有30年游戲齡的觀眾張濤告訴記者:“展覽上能看到各種用現(xiàn)代方式演繹的古典美學(xué)形象,我腦海中的很多想象都被具象化了!
除了玩家,還有許多觀眾并非游戲愛好者,而是被游戲的中式美學(xué)吸引,慕名而來(lái)。
90后觀眾李安娜前來(lái)“二刷”。第一次觀展時(shí),她只是匆匆一覽,展覽的豐富內(nèi)涵給了她極大驚喜,穿梭其間,尤其感到恢宏瑰麗的場(chǎng)景籠罩在東方禪意中!斑沒有看夠,我就特意挑了最后一天再來(lái)看!崩畎材日f(shuō),“更打動(dòng)我的還是游戲的整體藝術(shù)效果和深厚文化底蘊(yùn)。”
放置于美術(shù)館大廳一層的留言板,展現(xiàn)了“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展所帶來(lái)的精神力量:“這是我們中國(guó)文化現(xiàn)代化的典范之一”“從最初的迷茫探索到取得如今的成就,游科為我們國(guó)產(chǎn)單機(jī)開了一個(gè)好頭”“黑神話將成為東方美學(xué)的突破,愿中國(guó)游戲動(dòng)漫做大做強(qiáng)”……這些觀眾的心聲匯聚成浪,不僅是對(duì)《黑神話:悟空》的肯定,更點(diǎn)燃了探索創(chuàng)造的星火,照亮文化自信與藝術(shù)創(chuàng)新的前路。
當(dāng)晚,中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館還增設(shè)了夜場(chǎng),將展覽延時(shí)至晚9點(diǎn),并由策展團(tuán)隊(duì)進(jìn)行直播導(dǎo)覽,讓展覽的余韻在夜色中綿延回響。
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